面向学校、午晚托与教育机构

先让孩子
真正学会,
再走向创造。

启源成长AI实验室先解决学科知识交付,再通过 AI 与 PBL 项目训练孩子自学、独立解决问题和创造真实成果的能力。

学科诊断知识学习掌握闯关PBL迁移
学科与能力双层成长教师和教练支持真实作品展示
QIYUAN GROWTH AI LAB2026 / HUIZHOU
11+
首批合作课程并将持续增加
3+
角色能力演示机构 · 教练 · 家长
2+
学生作品体验网页游戏 · FPS原型

从一次合作沟通开始,组合适合你们的课程与实施方式。

KNOWLEDGE FIRST · ABILITY NEXT

学科知识
不是终点,
是能力生长的起点。

孩子先知道哪里不会,完成学习、练习和复测;再把真正学会的知识带进真实项目。学校得到稳定的课程交付,孩子逐步形成自学和解决问题的能力。

查看学校与午晚托方案
01KNOW

找到知识遗漏

诊断薄弱点,让每个孩子知道下一步从哪里学起。

02LEARN

建立学习闭环

课程、练习、闯关和复测共同指向真正掌握。

03APPLY

解决真实问题

把知识迁移进项目,在测试和修改中学会独立判断。

04CREATE

创造未来能力

留下作品、表达和反思,让成长能够被看见。

FIRST COURSE COLLECTION

首批课程
持续生长

首批合作课程覆盖 AI 素养、数字创造、物理与机器人、金融、表达、艺术与工程。学校可以从一个主题开始,再逐步形成自己的课程组合。

THE GROWTH LOOP

从发现遗漏,
到独立解决问题

同一条学习链同时服务学科掌握和能力培养,学校、教练与家长看到各自需要的信息。

  1. 01

    先找到遗漏

    从诊断与学习记录出发,知道每个孩子真正需要补哪一块。

  2. 02

    完成知识学习

    课程、练习、提示与复测形成闭环,把听懂变成独立掌握。

  3. 03

    迁移到真实任务

    把知识带进游戏、机器人、实验、表达与创作项目。

  4. 04

    沉淀成长证据

    同时记录学科掌握、解决问题的过程和能够展示的作品。

THREE PERSPECTIVES

先看学会没有,
再看如何用出来

机构看整体交付,教练先看谁需要帮助,家长先看学科掌握。PBL过程和作品作为第二层成长证据,帮助合作方理解孩子怎样从会做走向会解决问题。

打开能力演示

STUDENT WORKS

作品要能打开,
也要看见它怎样变好

两件互动游戏来自同一位六年级学生。它们展示的不是一个统一模板,而是从学习挑战到完整玩法的两种创造路径。

两件作品作者 · 惠州市第七小学 六年级 曾皓阳同学

从一个班、一组课程开始

让孩子学会知识,
也学会面对未来

告诉我们你的需求